“帕金森病-辅助治疗-体感互动游戏”的版本间的差异
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==来源== | ==来源== | ||
| − | === | + | ===虚拟现实技术联合运动康复护理对高压氧治疗帕金森病患者临床疗效的影响=== |
摘要 目的 探讨在运动康复护理模式下介入虚拟现实技术的[[体感互动游戏]]对高压氧治疗[[帕金森病]]患者临床疗效的影响。 | 摘要 目的 探讨在运动康复护理模式下介入虚拟现实技术的[[体感互动游戏]]对高压氧治疗[[帕金森病]]患者临床疗效的影响。 | ||
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| + | ===虚拟现实技术联合运动康复护理对高压氧治疗帕金森病患者临床疗效的影响=== | ||
| + | 结论 运动康复护理模式下介入虚拟现实技术的[[体感互动游戏]]能提高高压氧治疗[[帕金森病]]的临床疗效,能明显缓解患者的负面情绪,增强患者的运动功能与平衡功能,临床上具有应用价值。 | ||